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dalsegno · Méthode graphique 2D pour la programmation linéaire

La méthode graphique permet de résoudre les problèmes de programmation linéaire à deux variables : chaque contrainte définit un demi-plan, l'intersection de tous forme la région réalisable (un polygone). L'optimum est atteint en un des sommets du polygone ; on évalue la fonction objectif à chaque sommet et on prend le maximum ou le minimum selon le sens du problème.

Formuler le problème

Saisissez la fonction objectif et les contraintes. Avec 2 variables, la région réalisable et l'optimum s'afficheront ; avec plus de variables, le Simplexe sera utilisé et, le cas échéant, la projection sur x₁, x₂.

Éditeur du problème

Utilisez "Appliquer les modifications" pour créer un snapshot (annuler/rétablir).

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Bornes par variable

Forme a ≤ xᵢ ≤ b. Laisser vide = sans borne (∞ ou −∞). Par défaut : 0 ≤ xᵢ.

x1
x2

Fonction objectif

z =
x1 +
x2

Contraintes

x1 +
x2
x1 +
x2
x1 +
x2
Voir:

Résultat

État: Optimal
Valeur optimale
z* = 10.000000
Solution
x* = (2.000000, 2.000000)
x1* = 2.000000; x2* = 2.000000

Région réalisable et optimum